整体来说更像是一个企业宣传片,喜爱这个游戏系列的话看完全是挺有感触,不过其中整个项目开发过程中存在的一些更细节的内部逻辑其实并没有完全呈现出来。好比如说其中一直有一个最让人摸不着头脑的桥段就是,主创总是说吉田修平有一次来看demo的时候面露难色,感觉项目要凉,但是并没有提过事后吉田修平不满意的点或者原因,或者他们面对这个反馈做出了哪些调整,或者是他们并不认同对方的看法而继续坚持自己的最初的方向等等,因为似乎从那一刻开始到最终成品,战神4并没有出现大方向的变动,那最终产品无论是销售上还是行业奖项上的巨大成功不就打了索尼互娱总裁的脸么?毕竟工作室曾有过项目被腰斩,所以其实更想看的是其中创作者与上级之间的决策与斡旋的细节
牛逼,不说了,想再玩一遍,唉钱我拿出来了,快出下一部吧,shut up and take my money!!!
从像素时代的quake开始,这是第一个让我愿意痴迷其中并花了无数个夜晚的游戏,而且是我第一次用次高难度(非最高难度)通关一款游戏,后来还同样难度无伤全女武神
游戏制作人都太了不起了 怀着巨大的压力和自我怀疑花费几年时间做一场自己都不确定结果的创作
一般般没什么好看的